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感觉如何”
面对年轻的老板,何国源回答得谨慎,说道:“基本清楚了。公司目前主营水果机、娃娃机和风扇生產,同时发力研发新一代街机。”
这过於“实事求是”的回答,让陈耀豪心中瞭然,技术人的“耿直”果然名不虚传。
“很好。”陈耀豪將一份文件推过去,说道:“这个项目,由你团队主攻。”
何国源翻开,映入眼帘的是《香江方块核心玩法与设计要求》。
文件清晰地勾勒出游戏雏形:方块种类(6种基础形状)、下落机制、消除规则、难度阶梯这是陈耀豪凭藉记忆写出的简单方案。
“这是我对『香江方块”的核心框架要求。”陈耀豪语气坚决道:“你们团队的任务,是先据此打造出可运行的基础版本。细节打磨和体验优化,我们后续共同推进。”
这份“方案”价值巨大,它精准指明了方向,能避免团队在黑暗中摸索。
后世那位发明者据说仅用9天就独自完成,如今何国源拥有团队和资源,陈耀豪相信只是时间问题。
为了给研发插上翅膀,陈耀豪不惜重金,斥资五万多美金购置的ib小型商用电脑,已成为研发中心的新“大脑”。
游戏的规则看似简单,真正的魔鬼藏在算法细节里。对荣耀科技而言,攻克这些算法,本身就是宝贵的核心技术积累。
陈耀豪端起茶杯,品了一口,说道:“我的方案只是有了一个方向,但具体的研究工作还是需要你们去做,但必须得保证游戏的可玩性。”
如何让6种不同形状的方块以看似隨机、实则公平合理的方式下落
顺序若固定(如总是长条或方块),则枯燥乏味;若完全无序(高频出现z型或t型),则易导致死局,让游戏失去可玩性。
何国源感受到这份信任的重量,更明白这是证明自己的机会,郑重点头道:“明白!团队会严格遵守计划,按照要求推进。遇到技术瓶颈,再向您匯报请教。”
“好。”陈耀豪一锤定音,说道:“集中火力,先把基础版本跑起来。测试阶段,如果遇到问题,到时候我们共同解决问题。”
当然,就算今年把游戏开发出来,陈耀豪也没有打算上市,而是要等到明年osteology公司推出的6502晶片,降低了成本,才会推出街机上市。
接下来,陈耀豪就要布置他的第三步战略,家电领域的研究开发。