第165章 决策与行动(1 / 2)

回响终松间 奕芝达达 1128 字 22小时前

周一清晨,路回终的航班在破晓时分起飞。

曲松十醒来时,身旁的位置已经空了,只留下一点微凉的余温和枕间清淡的冷香。

她伸手摸了摸那空荡的位置,心里也空了一块,但很快便振作精神起身。

新一周的开始,伴随着路回终的暂时缺席,工作却不会停歇。

“探索者2.0”项目组晨会,气氛有些凝重。主程序汇报了一个棘手的问题:在接入新的物理引擎后,某个特定场景下的碰撞检测出现了无法忽视的性能瓶颈,导致帧率骤降,严重影响体验。

“我们尝试了几种常规优化方案,效果都不理想。”主程序眉头紧锁,“这个问题不解决,会影响后续所有依赖该场景玩法的模块开发。”

项目经理看向曲松十:“松十,这个场景关联的玩法逻辑是你最初设计的,你对预期效果和底层交互最了解,有没有什么思路?”

压力瞬间传递过来。

会议室里所有人的目光都聚焦在曲松十身上。

她知道,这不是原型验证阶段的小打小闹,而是关系到主体项目进度的核心难题。

她深吸一口气,没有立刻回答,而是快速回忆着该场景的设计文档和物理引擎的接口说明。

脑海中闪过昨晚路回终平静的侧脸和那句“有任何推进受阻的情况,可以直接找李琰,或者给我发消息”。

不。她立刻否定了求助的念头。这是她的战场,她必须自己先拿出方案。

“我需要看一下具体的性能分析数据和碰撞检测的调用堆栈。”曲松十抬起头,眼神恢复了惯有的专注与冷静,“另外,物理引擎官方文档里提到过一个针对复杂静态网格的‘预计算烘焙’选项,我们是否尝试过?”

主程序愣了一下,随即操作电脑调出数据:“数据在这里。那个选项……我们考虑过,但担心会增加内存占用和加载时间。”

“内存和加载时间可以后续优化,但帧率是实时体验,优先级更高。”曲松十语气果断,她站起身,走到白板前,拿起笔,“我的理解是,这个场景的碰撞体大部分是静态环境,只有少数动态物体交互。我们能不能将静态环境的碰撞数据进行分层和简化?动态交互部分保持精度,而静态部分采用预计算的、简化版的碰撞体,甚至在某些视觉遮挡严重的区域,适当放宽碰撞检测的精度?”

她一边说,一边在白板上画出简单的结构图,清晰地将问题拆解为动态与静态两部分,并提出了差异化的处理策略。

会议室里安静下来,只剩下她清晰的分析声和笔尖划过白板的沙沙声。

几位程序同事交换着眼神,开始低声讨论。项目经理摸着下巴,若有所思。

“分层处理……这个思路可以,”主程序沉吟道,眼中重新有了光,“能有效减少每帧需要处理的碰撞对数量。预计算烘焙虽然增加初始开销,但能极大缓解实时计算压力。我们可以先按这个方向做一个快速验证。”

“好,”项目经理拍板,“程序组优先验证曲松十提出的分层简化方案。松十,你配合他们,明确哪些区域可以牺牲精度,确保不影响核心玩法体验。”

“明白。”曲松十点头,悬着的心落下了一半。至少,方向得到了认可。

接下来的半天,她几乎扎在了程序组那边,和工程师们一起分析场景结构,划定可简化区域,反复确认边界条件。

这个过程并不轻松,需要极强的耐心和对细节的把控,但她乐在其中。

将复杂问题抽丝剥茧、找到关键节点并推动解决,这种成就感无比充实。

中午,她独自在食堂吃饭时,收到了路回终落地的报备消息。

姐姐(爱心emoji):【到了。】

配图是深城机场灰蒙蒙的天空。

曲松十看着那简单的两个字和图片,仿佛能想象出路回终拖着行李箱,步履匆匆穿过人